针对问题一,其实有个关键点,就是单人执行。如果不寻求外界帮助的话,要把一个应用做成功的话不仅需要你懂思考的产品,还需要你是一个全栈工程师,高级UI设计师,运营。除了有能力,最关键的是还要有钱。即使你都满足了,但术业有专攻,做成后的应用质量怎样?
所以在设计这款应用之前,我觉得第一步自己想清楚,发现问题并带问题的解决方案,再去力所能及通过各类渠道去找人,找技术,找运营,找投资等,发动起一批人帮你做这件事。
这个实际操作执行应该是这样的,而具体的产品思路有人已经讲了就不再累赘了
针对第二个问题,收费产品最常见的可以分为两类,一类是付费应用,一类是增值付费。
付费应用,直接买下这个产品,也可以再划分为两种,第一种可以直接体验到的,像在app store上可以看到游戏居多,付费的是较其他免费游戏更良好的体验和操作;还有另一种就经过包装的抽象产品,像知识,其价值取决于用户的需求,付费的是其内容质量。
增值付费,本质上也是解决用户的需求,让用户有更好体验来用这个东西。像我们的vip会员。
以上两类都是为用户提供价值服务,体验感,帮助用户学习,节约时间成本等,所以根据自己的需求,只要当物有所值,付费是理所当然的,前提是用户需要去适应这种新的消费模式。